Old-DOS.ru

PrefClub (ПрефКлуб)

Puzzle >> Карточные игры
Главная страница Файлы Игры Поиск Форум Wiki Библиотека Галерея Гостевая Ссылки О проекте

Логин:
Пароль:


Регистрация
Восстановление пароля




• 3D Action
• Adventure
• Fighting
• Interactive Fiction
• Racing
• RPG
• Sports
• Arcade
+ Puzzle
   • Шахматы и шашки
   • Карточные игры
   • Настольные игры
• Simulation
• Quest
• Strategy
• Обучающие игры
• Other
• Игровой софт
+ Приставочные игры
   • Sega
   • Nintendo/Dendy
• --НА УДАЛЕНИЕ




PrefClub (ПрефКлуб)
ОписаниеИнформация
ПрефКлуб - игра в преферанс (марьяж)

Игра разработана Максимом Трухановым и Андрей Григорьевым. Максим Трухан программировал всю графику и рисовал, Андрей - алгоритм игры; в настоящее время изредка обновляемую с 2008 года игру можно найти на сайте М.Трухана Good Old PrefClub (http://prefclub.org/).

Ниже ответы разработчика на вопросы посетителей сайта в марте 2024 года и кое-что дополнительно:

В.1: Почему выбран в качестве игры именно Преферанс?

О.1: В 1989-1991 годах мы с друзьями довольно успешно выступили на International Computer Olympiad (London, Maastricht). Даже медали привезли. Нам это дело понравилось. Программировали рензю, гомоку, и когда встал вопрос, какая будет следующая игра, сразу пришел в голову Преф. Программ для преферанса еще не было. Очевидно было, что такая программа нужна. ;) В то время компьютеры были только в организациях. Мне повезло - у меня под столом стояла АТ-80386, 33MHz (это было тогда круто!), но нужно было сделать так, чтобы игра шла на более старых тачках. В соседней лаборатории стояла XT 8088 4.7MHz. Это была лучшая "морская свинка" для тестов - медленнее не найти. Долго бился, чтобы графика приемлемо работала даже на ней. Если уже заговорили об ограничениях - представьте себе, что вам дается всего 640КБайт оперативной памяти. В такое пространство все программа не помещалась. Поэтому в наборе есть две EXE-шки: для входа с дверью и для игры. Сначала шел разговор на входе, выбирались параметры, а потом первая программа вызывала вторую, а сама выгружалась из памяти. Момент загрузки второй программы отражается на экране курящейся сигаретой.

В.2: Что будет если схватить таракана? (каждый раз не успеваю, он убегает)

О.2: Хехе. Когда таракан бежит - просто нажмите ENTER. Послушайте звук, это был "realsound", предмет особой гордости. Дело в том, что звуковые карты в то время были только за границей. Нам приходилось программировать обычный динамик, пищалку. Оказалось, что из него помимо обычного писка на фиксированной частоте можно извлекать оцифрованный звук, напоминающий голос или звон монет. Казалось бы, есть только два состояния: можно включить ток через катушку динамика или выключить. Но если включить и сразу выключить, диффузор не успеет втянуться в магнит. Вот вам и промежуточное состояние. До остального нетрудно догадаться ;).

В.3: Отличается ли стиль игроков между собой в одном ряду?

О.3: Нет, не отличается. Уровень игры определяет, насколько ходов вглубь ведется перебор. Я так понимаю, с некоторыми персонажами хочется играть чаще, чем с другими ;). В следующей версии (Дамский Преферанс), которую я начал писать в 1995, идея была в том, что преференции выбора оппонента не остаются незамеченными и хозяин на входе не может удержаться от комментария. Много времени было потрачено на разработку регистрации. В той версии хозяином клуба (дамского) была колоритная мадам. Она проходилась по вашему юзер-нейму со знанием дела. Различала однобуквенные слова ("Вы что, шпиён?"), непроизносимые имена ("Может вы еще и кфмн?"), буквы подряд на клавиатуре ("Ваши родители думали далеко вперед"), и т.д. У нее был большой список знаменитостей, к каждому был набор комментариев. Где бы найти время, чтобы довести дело до конца...

В.4: Последняя игра в пуле, которую сыграл - семерная. За нее получил только 3 очка, которые ушли в помощь игроку справа (на него записаны 30 вистов). Куда делось еще 1 очко?
Хорошо, допустим что согласно принятой в игре конвенции в случае остатка очков после оказания помощи, когда ее невозможно уже никому записать, они пропадают. Но почему тогда вистующий справа, который вистовал один и взял 3 взятки, записал на меня только 9 вистов - то есть по 3 виста за каждую взятку???
Далее. Если посчитать результат партии, получим, что игрок слева выиграл 15 вистов, я выиграл 22 виста, игрок справа проиграл 37 вистов. Откуда в игре получились цифры +7, +15 и -22?

О.4: При подсчете в конце игры происходит переполнение. Всех закрыли, а осталось еще одно очко. Как будет правильно посчитать? Программа просто добавляет сколько может. С вистами, наверное, можно поправить. Кстати, вы, похоже, играли с игроками из верхнего ряда, а они совсем дураки. Нижний ряд играет получше, хотя и ненамного.

В.5: Судя по тому что программа на английском она была расчитана на иностранцев, а на иностранном рынке ПО - как тогда так и сейчас - в основном все продукты платные. Интересно, а кто нибудь вообще из иностранцев покупал Prefclub? Просто очень сомнительное удовольствие - играть в иностранную карточную игру с путанными правилами... Если проект был действительно коммерческим, то что то мне не верится что он окупился в 90-е :-)
О.5: То, что охранник говорит на английском, связано частично с тем, что как раз накануне мы побывали в Лондоне и пытались пройти в какой-то клуб, куда нас не пустили. На дверях стоял очень колоритный персонаж в синем пиджаке, которого я и попытался изобразить в игре. И образ у него был симпатичного эксперта, который знает все входы и выходы в округе. И хотя в клуб он нас не пустил, был очень приветлив и подсказал, что действительно стоит посмотреть в районе Сохо. А говорил он с чудесным лондонским акцентом, так что такой типаж врезался надолго.
Вторая причина, да, в 90ые продать игру можно было только иностранцам, надеюсь английский вошел достаточно органично.
Игру продавали японцы, но она не особенно пошла в Японии, там карты непопулярны, а если играют, то в игры типа "Акулины" или "Девятки" ;)
Раздел: Карточные игры

(случайный скриншот)
Скриншоты
Операционная система: MS-DOS
Требования: -
Автор: YanSoft'92
Издатель: -

Добавил: iliy12 (2015.10.31)
Доступные файлы - сортировка по имени и версии, времени добавления
Файлов: 5.
ФайлРазмерВыпускВерсияЯзыкКачествоЗагрузил
Ссылка PREFCLUB
FileСкачать918
363 Кб1992-Мультиязычный (русский)[Не подделка]iliy12
2015.10.31
Ссылка PREFCLUB
ArcСкачать19
368.7 Кб19911.0 Английский[Не подделка]Vladislav
2026.03.22
Оригинальная английская версия 1991 года.

Исходные даты файлов по возможности восстановлены из локализованной версии.
Ссылка PREFCLUB New
ArcСкачать26
335.7 Кб18.04.20172.0 Английский[Не подделка]Vladislav
2026.03.22
Ремастер-версия от Максима Трухана.
Улучшена графика, введены изменения в код.
Основана на версии 1993 года.
Ссылка PREFCLUB New OldMembers
ArcСкачать20
41.6 Кб1991  [Не подделка]Vladislav
2026.03.22
Оригинальные изображения игроков, если кому-то не понравились новые из ремастера.
Распаковать в папку с игрой.
Ссылка PREFCLUB
ArcСкачать20
380.5 Кб19931.5 Английский[Не подделка]Vladislav
2026.03.22
Официальная версия 1993 года для японского рынка.
Изменена графика и немного правила игры.

Пожаловаться

Комментарии
#1 Автор: Nika (2015.11.01 04:49)
Под WinXP нормально запускается в DosBox'е.

#2 Автор: Vladislav (2026.03.22 18:34, изменений: 1, 2026.03.22 18:35)
Архив от 2015 года (неплохо добавить в описание):
"Адаптированная в 1992 году русская версия от YanSoft.
Программа RESTORE.EXE (от Intelect Soft) восстанавливает игроков, исключенных из клуба."

Английского там вроде нет (можно поправить раздел "язык"), ну и версия... наверное... условно 1.0, как я пометил для оригинала.

#3 Автор: Vladislav (2026.03.22 18:38)
По поводу описания страницы:

Авторы: Андрей Григорьев и Максим Трухан
Издатель: IBS

Куда-то из полей можно подцепить сайт Трухана по игре: http://prefclub.org/

#4 Автор: Tigoro (2026.03.23 12:29, изменений: 2, 2026.03.23 22:11)
Не критично, но, сборка обновлённой игры от 18.04.2017:
файл (QUEENC).dat размером 5 650; дата и время - 18.04.2017 09:21.

И оставлю это здесь
===================
...
[добавлено в шапку]
...

Имя:
E-mail:
 =
Ваш комментарий:
FreeLSD

For abuses about copyright: srzone@mail.ru
Для жалоб на авторские права: srzone@mail.ru
Float 1.0.3 Copyright © 2008-2026 StrannikRiddler. All rights reserved.
18+. Находясь на этом сайте, вы соглашаетесь с его правилами
11 queries, db time 0.004781, memory 1182.73 Kb, total time 0.098 sec