| Время поиска: 0.0356 с
#211 ZET (Астрология) Анатолий Зайцев Компьютерная программа "Астропроцессор ZET" ориентированана IBM PC AT класса не ниже 286 с графическим адаптером VGA или EGA.
Программа предназначена для специалистов, связанных с астрологическими и астрономическими расчетами. #212 StarWriter (Редакторы текста) Sven-Ola Tücke Мощный текст процессор работающий как в графическом режиме, так и в текстовом. Обладает широкими возможностями по редактированию и печатью текста на принтере. #213 SNI SINIX (Linux/Unix) Siemens Nixdorf Informationssysteme SINIX - операционная система, используемая на рабочих станциях и серверах фирмы Siemens Nixdorf Informationssysteme (SNI). Основана на UNIX System V.
#214 Kedit for Windows 9x/NT (Редакторы текста) Mansfield Software Group,Inc Текстовый редактор Kedit для Windows 9x/NT #215 Справочник по полупроводниковым приборам (Справочники по электронике) Шульгин ОА, Шульгина ИБ, Воробьёв АБ Справочник по отечественным и зарубежным полупроводниковым приборам: транзисторам, тиристорам, диодам, оптоэлектронным приборам, включающий около трех тысяч элементов. #216 АстроТомск (Астрология) Масликов С.Ю. Рябова Г.О.Вольф В.А. Эта астрологическая программа для IBM - совместимого компьютера (EGA/VGA) позволит Вам:
1) построить космограмму;
2) совместить две космограммы для того, чтобы получить транзитную или синастрическую карту.
3) построить натальную карту (гороскоп) на заданную дату, время и место.
4) пpосмотpеть положение планет с заданным шагом;
5) наложить два гороскопа для того,чтобы получить транзитную, прогрессирующую или синастрическую карту;
6) построить карту солнечных обращений;
7) просмотреть и выдать на печать таблицу всех взаимных аспектов между планетами и вершинами домов;
8) вычислить положение 103 фиксированных звезд на заданный момент времени и определить те звезды, которые находятся в соединении с планетами;
9) печать гpафического pисунка;
10) получить и напечатать таблицы положений планет (эфемериды) нескольких видов;
11) pаботать с базой данных. #217 DCC (DOS Command Center) for Windows (Файловые менеджеры) Daniel Pantke Windows-версия файлового менеджера для DOS (DCC).
Помимо практически идентичного интерфейса и командной строки, DCC для Windows предлагает расширенные преимущества файлового менеджера. #218 DBPut Data Transfer (СУБД) Yuansan Конвертация данных между различными базами данных, такими как: MySQL, Oracle, DB2, Microsoft SQL Server Sybase, Access, dBase, Paradox, Foxpro и т. д. #219 АДОС (DOS)
АДОС #220 TURBO-STAR for Windows (Астрология) Вязовский Валентин Александрович, Тимошенко Ирина Леонидовна Программа разработана в Харьковском Астрологическом центре "VALIRAN" профессиональными астрологами и предназначена для использования широким кругом любителей астрологии и просто людьми, которые заинтересованы в анализе личной судьбы, отношений с другими людьми и в точных индивидуальных прогнозах в различных областях жизни и деятельности. #221 PLOTCONV (САПР) ProSoft Программа предназначена для просмотра и перекодирования управляющих файлов для различных типов графопостроителей.
Обеспечивается возможность перевода файлов любого из поддерживаемых форматов (HP 75xx, HP 74xx, АП7252А, АП7251 и т. п.) в любой другой. Так как язык HPGL (Hewlett Packard Graphic Language) является стандартом de-facto в области САПР, это позволяет обеспечить сопряжение нестандартных, в том числе отечественныхграфопостроителей, практически с любой системой проектирования (AutoCad, P-CAD, OrCAD и т.п.). #222 VESAVIEW (Просмотр графики) William M. White Просмотрщик графических файлов в форматах BMP, GIF, JPG, PCX и TIF, а также файлы плоттера HPGL.
Для удобства организации можно создать до 144 изображений и сохранить их в виде наборов.
Также есть возможность сохранять графические файлы HPGL в виде монохромных изображений.
Программа поддерживает работу с мышью. Для работы с программой требуется графический драйвер VESA и достаточно места для хранения всего изображения в памяти.
Программа поддерживает режимы VESA с разрешением до 1280 x 1024 x 256 пикселей. #223 ARC (Архиваторы) Thom Henderson ARC - первый архиватор на PC, объединивший в себе обе функции - и сохранение структуры файлов и каталогов в соответствии с их расположением на диске, и непосредственно сжатие/разжатие. Кроме того, его интерфейс командной строки и сама система команд легла в основу всех последующих архиваторов вплоть до сегодняшних дней. #224 Турбограф XXI (Редакторы графики) Сергей Залманович Свердлов Векторный графический редактор предназначенный для программистов Турбо Паскаля, Си и Си++ для простого способа включения рисунков в ваши программы. #225 Montezuma's anthology (Arcade) Robert Jaeger Montezuma’s Revenge («Месть Монтесумы») — это компьютерная игра в жанре платформер, разработанная Robert Jaeger и изданная в 1983 году компанией Parker Brothers. Игра была выпущена для платформ 8-битного семейства Atari, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System, ZX Spectrum (как Panama Joe) и Palm OS (как Jack or 100 ways to barbecue). Название игры взято из разговорного американского английского выражения относительно кишечного расстройства (понос), которое может пробрать в Мексике иностранца, пытающегося пить сырую мексиканскую воду. На территории бывшего СССР игра также известна под названиями «Монти» (Preliminary Monty — так называлась предварительная, широко растиражированная, но не законченная версия игры: в частности, в этой версии отсутствовала концовка), «Кукарача» и «Педро в подземелье».
Montezuma’s Revenge — один из первых платформеров, объединяющий охоту на сокровища, блуждание по лабиринту, состоящему из множества комнат, и решения загадок. Игрок управляет персонажем игры названным «Панама Джо» (также известен как «Педро»), перемещая его из одной комнаты в другую в лабиринтообразном подземелье императора ацтека XVI века Монтесумы II, заполненном врагами, препятствиями, ловушками и опасностями. Цель игры состоит в наборе очков, путём собирания драгоценностей по пути. Панама Джо должен искать ключи для закрытых дверей, собирать и использовать предметы, такие как факелы, мечи, амулеты и т. д., не теряя свои жизни. Препятствия игры — это лазерные ворота, конвейерные ленты, исчезающие полы и огненные печи. Персонаж игры передвигается прыгая и бегая, а также перемещаясь по шестам, ступенькам и цепям. Враги — черепа, змеи и пауки.
Игра была большим хитом и считалась очень захватывающей, несмотря на сравнительно примитивную графику того времени и двухмерность пространства.
|