Никто не сделал больше, чтобы победить ограничения производительности PC чем Майкл Абраш, и в эту новую книгу было собрано практически все, что он когда-либо написал относительно создания быстродействующих программ, и графики в реальном масштабе времени, включая его легендарную книгу «Zen of Assembly Language». Книги «Zen of Code Optimization» и «Zen of Graphics Programming» приведены здесь в полном объеме, а также добавлен новый материал по графической технологии используемой в программе Quake. Вы узнаете о настройке производительности кода для процессоров Intel, включая особенности использования регистров, конвейера команд, и механизма предсказания переходов. В собрании работ Майкла вы найдете теорию и практику качественной двухмерной и трехмерной анимации в реальном масштабе времени, использующей современные механизмы подобные BSP–деревьям. Никакая другая книга не охватывает вопросы производительности кода и графики в реальном масштабе времени с такой глубиной, как Программирование Графики. Черная книга Майкла Абраша.
Архив книги довольно большой, поэтому пришлось его резать на части, чтобы получилось загрузить на сайт. | Раздел: Программирование для DOS (общее)
 (случайная страница) Изображения страниц Автор: Майкл Абраш Издательство: - |