Old-DOS.ru

Quake

3D Action
Главная страница Файлы Игры Поиск Форум Wiki Библиотека Галерея Гостевая Ссылки О проекте

Логин:
Пароль:


Регистрация
Восстановление пароля




• 3D Action
• Adventure
• Fighting
• Interactive Fiction
• Racing
• RPG
• Sports
• Arcade
+ Puzzle
   • Шахматы и шашки
   • Карточные игры
   • Настольные игры
• Simulation
• Quest
• Strategy
• Обучающие игры
• Other
• Игровой софт
+ Приставочные игры
   • Sega
   • Nintendo/Dendy
• --НА УДАЛЕНИЕ




Quake
ОписаниеИнформация
Культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Игра совершила прорыв в 3D технологиях, используя текстурированные полигональные модели вместо спрайтов, тем самым реализуя полностью трёхмерный мир, вместо двумерной карты с информацией о высоте (как было в Doom).Раздел: 3D Action

(случайный скриншот)
Скриншоты
Операционная система: DOS/Win
Требования: CPU Pentium 90 Mhz, 8 Mb RAM, 2 Mb VRAM, 80 MB HDD
Автор: id Software
Издатель: Activision

Добавил: SR (2009.07.11)
Доступные файлы - сортировка по имени и версии, времени добавления
Файлов: 6.
ФайлРазмерВыпускВерсияЯзыкКачествоЗагрузил
Ссылка Quake
FileСкачать14774
7.9 Мб22.06.1996  Английский[Не подделка]SR
2009.07.11
Ссылка Quake (registred) + OpenGL порт
ArcСкачать9089
24.4 Мб1996  Английский[Не подделка]ARTEM16-XYZ
2010.08.30
Ссылка Quake
ArcСкачать4101
8.7 Мб19961.06 Английский[Не подделка]SR
2012.11.03
Ссылка Gl-quake положить рядом с Quake
FileСкачать2186
363.3 Кб?  [Не подделка]Donat
2013.05.30
Ссылка Quake
ArcСкачать4243
24.5 Мб 1.01 Русский[Не подделка]wondersnails
2021.05.03
полная русская версия

Многотомный .ARJ-архив внутри. Именно в таком виде она лежала у меня на BBS(BBS пока не восстановлена).
Ссылка Quake
FileСкачать5884
55.4 Мб 1.08 Английский[Не подделка]SokilOff
2022.08.23
полностью рабочий уже установленный фулл. 3 в 1: quake+rogue+hipnotic (dos+winquake+glquake).
в папках [ID1,ROGUE,HIPNOTIC] батники для нормального запуска всех версий: dos.bat, gl.bat, win.bat.
сделаны фиксы графики и управления (ничего не удалено, только ориджинал!!): gl-параметры, mouselook, etc.

для красивой игры во всех веса-режимах под досом делать "fastvid 111"

Пожаловаться

Комментарии
#1 Автор: individ (2012.11.07 16:12)
Никогда на понимал стратегии, но от этой писались 23-летние парни. ONE of the Bestissivo/

#2 Автор: Taggart F. (2013.01.03 13:01)
Если у кого - нибудь есть образ диска с оригинальным DOS'овским Quake I, полной верией, высылайте на адрес: stall203@rambler.ru .
Буду благодарен.

#3 Автор: Terminator (2013.03.22 03:14)
Если кому нужны оригинальные образы Quake, то пишите сюда: 3terminator3@mail.ru

#4 Автор: еуые (2013.11.14 19:29)
на досбоксе "летает" только в низких разрешениях. вот что значит ЭМУЛЯЦИЯ. ставьте нормалььно дос!

#5 Автор: еуые (2013.11.14 21:11)
на вайне winquake летает. а вот glquake ВЫлетает с ошибками еще на старте. линукс 64бит. помогите, плиз!

#6 Автор: xDDGx (2014.07.06 02:59)
Лучше качайте образы инсталляционных дисков с old-games или rutracker, чтобы было CD Audio (образ должен быть смонтирован на первый привод в системе, т.е., если у вас есть приводы G: и H:, монтировать нужно на G:; поменять буквы приводов можно с помощью Win+R -> diskmgmt.msc).
Для линукса ищите порты (типа DarkPlaces).
Алсо, есть неплохой порт кваки для Half-Life-подобного движка Xash3D:
http://www.moddb.com/games/quake-remake
Особенность этого порта — поддержка нэт-/ноутбучных нестандартных разрешений.

#7 Автор: AndroIDDQD (2016.11.18 13:21)
Почти полностью прошёл её на 486DX4-100... Как говорится - плакал, кололся, но продолжать жрать кактус...

#8 Автор: Dmitrii (2018.09.23 09:56)
На флешке был у меня "QUake 3 arena" но потмо флешка стёрлаась...

#9 Автор: hawkz (2018.10.27 17:56)
Тут Shareware-версии?

#10 Автор: struchok (2018.11.08 17:31)
Quake (registred) + OpenGL порт
там pak1.pak битый

#11 Автор: uav (2020.08.29 15:29)
У меня тоже такая ошибка. Возможно, и правда стоит удалить...

#12 Автор: uav (2020.08.29 18:07)
В общем, я взял pak0.pak и pak1.pak из другого источника и заменил те, что были в архиве ARTEM16-XYZ - теперь ничего не вылетает. Файл перезалил.

#13 Автор: ctv (2021.03.01 19:17)
GOD (ON/OFF) - бессмертие (можно плавать в лаве).
IMPULSE 9 - получить все оружие, максимально возможную амуницию,
все ключи.
IMPULSE 11 - даст все руны (нужны в конце каждого эпизода)
IMPULSE 255 - усилитель мощности оружия.
KILL - рестартовать уровень.
LOOKSPRING - центрировать взгляд.
MAP ExMy - х - номер эпизода,у-уровень. Для секретных уровней номер за
последним несекретным уровнем на этом эпизоде (всего 4)
NOTARGET - автоматическое установление прицела.
NO TARGET - невидимость для монстров.
FLY (ON/OFF) - переключить на FLYING MODE. (полет вверх D, вниз C)
NOCLIP (ON/OFF) - скольжение.
NOCLIP - хождение сквозь стены.
SV_GRAVITYx - гравитация, х - номер от 0 до 850.
COLORO-13 - изменяет цвет одежды. Выберите номер от 0 до 13.
STATUS - показывает статус играющего во время и время в игре.
SKILL x - уровень сложности(от 0 до 3).

Для Multiplayer-игры
COM # - установить comport.
DIAL - выбрать client mode.
KILLSERVER - вырубить сервер и прекратить игру.
MESSAGEMODE - послать сообщение в multiplayer-game.
NAME - имя multiplayer-игрока.
TIMELIMIT - установить лимит времени для multiplayer-игры.

#14 Автор: SuperProgramist (2021.03.23 13:25)
Все летает! на PCem 16bit цветности

#15 Автор: Timofej (2022.08.22 18:46)
Пожалуйста, пересжмите архив "registered (proper)" в Deflate формат, на старых ос нет разархиватора LZMA

#16 Автор: SokilOff (2022.08.23 01:08)
Timofej,

Перезалил версию 1.08 в стандартном ZIP 2.0 с deflate

#17 Автор: uav (2022.08.23 02:20)
SokilOff, лучше в таких случаях мне маякните - я могу под тем же адресом (id) перезалить - так лучше, как мне кажется, а то где-то могут образоваться битые ссылки (после удаления старой версии).

#18 Автор: SokilOff (2022.08.23 11:21)
uav,

Ок, понял-принял.

#19 Автор: Абоба (2023.02.27 17:31)
Что значит делать "fastvid 111"? Я простой ничего не знающий ноунейм, который решил поиграть в ретро.

#20 Автор: uav (2023.02.27 23:15)
Речь, видимо, про эту утилиту:
http://old-dos.ru/index.php?page=files&mode=files&do=show&id=102435
Что-то там она ускоряет.

#21 Автор: water (2025.05.10 17:18)
вау игра 96-го года со стерео! а все таки тогда компы были мощные

#22 Автор: krotan (2025.05.21 14:39)
Это игра под DOS. Вопреки утверждению автора что для неё требуется Windows.

#23 Автор: uav (2025.05.21 15:58)
Поставил DOS/Win, потому что тут ещё и WINQUAKE.

#24 Автор: krotan (2025.12.26 18:45)
Идёт в чистом DOS на нетбуке с атомом под эмулятором звуковой карты SbEmu 1.0b5 , в эмуляторе надо отключить реальный режим, иначе звука не будет.

#25 Автор: Сергей (2026.02.25 05:02)
uav,
дело в том что WINQUAKE это такой же порт, как и все остальные порты. Оригинальный Quake это именно MS-DOS версия - она уникальна. А портов много, но их можно вообще не выкладывать. Например, есть порт даже для Quake Nintendo Wii. Хотя казалось бы там (на Wii) совсем другая аудитория.

Проблема с портами в том что они, во-первых, иногда предназначены только для сетевой игры. То есть, иногда не работает одиночное прохождение. Во-вторых, часто движение отличается от оригинального Quake-а. Особенно это заметно по распрыжке. В-третьих, часто отличается прицеливание. В оригинальном Quake-е другая прицельная сетка экрана (я не про перекрестье, а именно про разбивку экрана на зоны). Особенно это заметно в оригинальном Counter-Strike (мод NavySeals для Quake) и ещё по вертикали, когда противник выше или ниже. В-четвёртых, обычно отличается освещение. Это заметно по первой же движущейся платформе на самом первом уровне. Во многих портах там происходит z-fighting (мерцающие текстуры). А это влияет на обнаружение секретов.

Есть порт qbism Super8, в котором всё вышеперечисленное сделано идеально (после правильной настройки). Но в этом порте своя очень серьёзная проблема: если игрок прижимается к движущейся платформе, то он может получать повреждения. Это влияет на моды к оригинальному Quake-у. Например, есть мод с собаками, которых можно резать бензопилой. Так вот с этим портом они иногда случайным образом наносят огромный урон. В оригинальном Quake-е и других портах такой проблемы нет.

#26 Автор: uav (2026.02.25 13:49, изменений: 2, 2026.02.25 13:54)
Ну, это всё-таки _официальный порт_, в этом, думаю, как раз и есть разница.
В той же Вики пишут, цитирую: "The first game in the Quake series, it was originally released for MS-DOS and Windows".

P.S. Статья про WinQuake:
https://habr.com/ru/articles/976558/

#27 Автор: Сергей (2026.03.04 05:45)
uav,
Нет, не совсем официальный. Статья на "Хабре" интересная, но Джон Кармак в одном из интервью говорил что WinQuake это "просто его личный проект, который он сделал на выходных". То есть, к фирме id Software WinQuake не имеет прямого отношения. Например, не было никакого контроля качества. По сути Джон Кармак просто изучал новую для него технологию программирования под Windows.

Что касается Вики, то эта фраза, которую вы процитировали относится именно к версии для MS-DOS. На тот момент почти никто не выпускал игр для NT, а под Windows 95, 98, ME версия для MS-DOS тоже работала.

Согласно официальному руководству по Quake оригинальная версия это именно версия для MS-DOS.

В любом случае важнее что игровой процесс сильно отличается. Отличия настолько сильные что в те времена даже было принято проводить соревнования по Quake с двумя разными клиентами для игры одновременно. Несколько раундов проводили с Quake под MS-DOS и затем те же команды на тех же картах проводили такое же количество раундов с клиентом QuakeWorld под Windows. Так делали при встрече кланов из США и Европы, поскольку Quake под MS-DOS был популярнее в США, а QuakeWorld под Windows - в Европе.

#28 Автор: Сергей (2026.03.04 05:48)
Или наоборот - QuakeWorld был популярнее в США - я точно не помню.

#29 Автор: uav (2026.03.04 14:25)
> Нет, не совсем официальный
Ну, скажем так, т.к. его делал Кармак, то он более официальный, чем остальные. :-)

Имя:
E-mail:
 =
Ваш комментарий:
I never forget a face, but in your case I'll be glad to make an exception.

For abuses about copyright: srzone@mail.ru
Для жалоб на авторские права: srzone@mail.ru
Float 1.0.3 Copyright © 2008-2026 StrannikRiddler. All rights reserved.
18+. Находясь на этом сайте, вы соглашаетесь с его правилами
10 queries, db time 0.005289, memory 1205.13 Kb, total time 0.042 sec