
LIERO
Freeware v1.10

Copyright (C) 1998 MetsnElimet

Aitoon fysiikan mallinnukseen perustuva lierosimulaatiopeli.
An earthworm simulation game based on a real physical model.

English documentation is not available yet! (Will it ever be?)

-----------------------------------------------------------------------------

YLEIST

Liero on freeware, eli sit saa kopioida kelle tahansa ja miten tahansa
SISLT MITENKN MUUTTAMATTA.

Liero on kahden pelattava aseellinen matosimulaatiopeli. Pelin pmrn on
epilemtt se mit luuletkin. Liero sopii erinomaisen hyvin aggressioiden
purkuun ja kaverin rokittmiseen kyttmtt lainkaan fyysist vkivaltaa
tai muuten vaan hauskanpitoon.

-----------------------------------------------------------------------------

LAITTEISTOVAATIMUKSET

Peli ei kyt lainkaan matematiikkaprosessoria, mutta vanhemmista versioista
tulleiden palautteiden "numeric co-processor required" johdosta on
laitteistovaatimukset korjattu oikeiksi. Tt versiota ei ole testattu
SX-koneilla, joten varmuutta asiasta ei ole. Kannattaa kokeilla!

Minimi:
- 386DX-prosessori
- VGA-nytnohjain + nytt
- 550kt vapaata perusmuistia

Suositeltava:
- 486DX tai parempi
- VGA-nytnohjain + nytt
- 550kt vapaata perusmuistia
- Sound Blaster yhteensopiva nikortti,
  mieluiten SB16 tai uudempi
- 760kt vapaata XMS-muistia nille

-----------------------------------------------------------------------------

LIERON KYTTNOTTO     

Asentaaksesi Lieron, pura paketti LIERO???.ZIP omaan hakemistoon. Sehn on
tietysti jo tehty kun luet tt...

Tss lista tiedostoista joiden pitisi lyty asennuksen jlkeen:
  FILE_ID.DIZ
  LIERO.EXE
  KEYSETUP.EXE
  LEVEDIT.EXE
  LIERO.DAT
  LIERO.CHR
  LIERO.SND
  NAMES.DAT
  LIERO.TXT

Kynnistksesi pelin, siirry hakemistoon joka sislt Lieron tiedostot.
Kirjoita LIERO. Pern voit kirjoittaa lisksi:
  +        SCREEN SYNC OFF, nopeuttaa peli (suositellaan hitaille koneille)
  /1Matti  Asettaa pelaaja 1:n nimeksi Matti
  /2Maija  Asettaa pelaaja 2:n nimeksi Maija
  /M       MAP OFF eli kartta pois. Nopeuttaa mys peli hitailla koneilla
  /MK      MK MODE (Mortal Kombat Mode) 4 kertaa enemmn verta
  /Lnimi   LEVEL eli kentn nimi (tiedostonimi) heti valitsimen pern.
           Esim. /lliero kytt kentt "LIERO.LEV"
  /H       GAME MODE Catch up eli Hippa-moodi
  /Txx     LOADING TIMES, latausajat xx prosenttia alkuperisest
  /N       No sound eli net pois.

Tiedostosta NAMES.DAT valitaan pelin kynnistyksen yhteydess lieroille
nimet. Jos haluat tehd jotain muutoksia nimilistaan, avaa NAMES.DAT esim.
MS-DOSon Editiin ja tee haluamasi muutokset. Tallenna tiedosto ja postu
Editist.

-----------------------------------------------------------------------------

LIERON POISTAMINEN

Jos joskus haluat poistaa Lieron tietokoneeltasi, sinun vain tytyy poistaa
hakemisto joka sislt Lieron tiedostot. Varmista, ett hakemistossa ei ole
mitn trkeit tiedostoja jotka eivt liity Lieroon.

-----------------------------------------------------------------------------

KUINKA PELATA

Muista lukea mys VINKKEJ-osa (seuraavana).
Ennen peli lierot tytyy varustaa haluamillaan aseilla. Aseita on kaikkiaan
32 kappaletta ja niist voi ottaa viisi mukaan. Kun olet valinnut aseesi,
valitse ampumisnapilla "DONE!".

Nppimet:
Toiminto        Sininen          Vihre           Toiminto asevalikossa

Vasemmalle      D                nuoli Vasen      Selaa aseita
Oikealle        G                nuoli Oikea      Selaa aseita
Thtin yls    R                nuoli Yls       Liikkuu valikossa yls
Thtin alas    F                nuoli Alas       Liikkuu valikossa alas
Ampuminen       vasen Ctrl       oikea Ctrl       "DONE!":n valinta
Aseen vaihto    vasen Shift      oikea Alt        -
Hyppy           vasen Alt        oikea Shift      -

Nm ovat oletusarot, omat nppimet voi asettaa KEYSETUP-ohjelmalla.

Aseen vaihto pelin aikana tapahtuu pitmll vaihto pohjassa ja selaamalla
nppimill vasen ja oikea.
Ninja rope heitetn pitmll vaihto pohjassa ja painamalla hyppy. Liero
psee irti hyppy-napilla.
Kaivaminen tapahtuu pitmll esim. vasen pohjassa ja painelemalla oikeaa.
Tllin liero kaivaa vasemmalle thtimen suuntaan. Jos haluat kaivaa
oikealle, pid tietenkin oikea pohjassa ja painele vasenta.

Nppin F12 tallentaa kuvakaappauksen 320x200-kokoiseksi 256-vriseksi
PCX-tiedostoksi nimell "LIEROx.PCX", jossa x:n tilalla on numero(ita).
Pakkausalgoritmia ei ole optimoitu hiukkaakaan, joten se on yllttvn
hidas jopa 486-koneilla.

Kentlle ilmestyy pelin aikana kahdenlaista tavaraa:
 - puulaatikoita, joista saa aseen kytss olevan tilalle
 - ensiapupakkauksia, jotka lisvt energiaa 50% tydest energiasta
Laatikot voivat rjht mys silmille, jos on huono tuuri.

Hippamoodissa kummallakin pelaajalla nkyy tappojen ja elmien lisksi
hippana oltu aika. Se pelaaja jonka aika rullaa ja on kirkkaampi, on hippana.
Kun hippa onnistuu tappamaan toisen, tulee tapetusta hippa. Kun aika on
vihre, olet voitolla (ollut vhemmn hippana). Kun se on punainen, olet
hvill.

-----------------------------------------------------------------------------

VINKKEJ

Jos peli pyrii mielestsi liian hitaasti, kokeile seuraavia:
  * Screen Sync OFF, tahdistettu ruudunpivitys pois (nopeuttaa rutkasti)
  * Map OFF, eli kartta pois plt
  * Shadows OFF, varjot pois
  * net pois kynnistmll peli "liero /n"

Kannattaa opetella kaivamaan ja kyttmn kytt hyvin, niist on paljon
hyty! Esim. jos jt jumiin, pset kki pois kaivamalla. Helpoin tapa
kaivaa on pit toista liikkumisnappia (sit mihin suuntaan halutaan kaivaa)
pohjassa ja painella sit toista. Kydell on erittin ktev lhte karkuun
ja muutenkin siirty paikasta toiseen. Huomaa, ett kysi tarraa mys matoon
kiinni! (Kihih, hinaa toinen kydell lhemms ja ota vaikkapa minigun,
hehheh, se ei psekn karkuun...)

Pelin tempoa voi muuttaa latausaikoja stmll, esim. 50% tekee pelist jo
aika hullua riehumista.

-----------------------------------------------------------------------------

UUSIN VERSIO

Jos ilmestyy uudempi versio, se lytyy aina MBnetist. Yhteysnumerot
MikroBitti-lehdess.
Mys Lieron kotisivulta voi kopioida uusimman version, mutta kotisivu ei
ole viel tarpeeksi valmis. Ei viel pitkn aikaan...

-----------------------------------------------------------------------------

HISTORIA

Thn ei sisllytetty 1.0:aa vanhempia versioita epselkeyden vuoksi.

Versio 1.0
- Lierot piirretty uusiksi
- Rjhdyksiss pehmempi animaatio
- 5 uutta asetta: Cannon, Bouncy larpa, Missiles, Spikeballs ja Napalm
- LIERO.TXT kirjoitettu kokonaan uusiksi
- Kentteditori (erittin rajoittunut)
- nikorttia ei en vlttmtt tarvitse
- MK Mode on todella Mortal Kombat!
- Bugeja korjattu:
  * Latausaikabugi (0%)
  * Keysetup-ohjelman tallennusbugi
- Pienempi koko

Versio 1.01
- Muutama rsyttv bugi korjattu
- LIERO.TXT:n oikeinkirjoitusta tarkistettu ja korjattu (viel joitain
  typoja lytyy)

Versio 1.02
- Toisen pelaajan thtin korjattu + muita pikkukorjauksia

Versio 1.03
- Iso nippu bugikorjauksia

Versio 1.04
- Toimii vihdoinkin Pentium II-koneilla!!! Ei en runtime error 200...
  Korvasin TP:n bugisen CRT-unitin omalla, niin johan toimi.

Versio 1.10
- Kunnolla testattu versio
- Uusi ase: Uzi
- Asiat, jotka eivt olleet bugeja, mutta muutettu kuitenkin:
  * Bonukset eivt tule en pllekkin
  * Ninja rope pysyy toisessa lierossa tiukasti kiinni
  * Valikoiden ulkonk vhn muutettu (selkempi?)
  * Uudenlainen kyttjystvllisempi aseenvalinta
- Bugeja jotka on korjattu:
  * kun vaihtoi aseeksi esim. riflen, thtin vilahti joskus miten sattuu
  * Nimet oli aina samat

Erilaisia kentttyyppej ja ei viel sisllytetty thn versioon, koska ne
kaipaavat viel PALJON hiomista :(
Myskn vesi ei tule aivan lhitulevaisuudessa.

Jos ehdottamaasi asetta, ominaisuutta tms. ei ole tss versiossa, se
_saattaa_ olla jo seuraavassa. Kaikkea ei kuitenkaan vlttmtt toteuteta.

-----------------------------------------------------------------------------

TULEVAISUUS

Tss on pieni lista joistakin mahdollisista tulevaisuudennkymist
(ei vlttmtt seuraavaan versioon):

- Bugikorjauksia, eli kertokaa bugeista niin ne yritetn korjata!
- Monipuolisemmat stmahdollisuudet
- 3-4 pelaajaa! (Tuleekohan koskaan)
  -> Tuki joystickille tai gamepadille
- Verkkopelituki? (2:lla koneella 4 pelaajaa, 3:lla 6, 4:ll 8 jne.)
- Tuki useammalle nikortille (esim. GUS, WSS, PAS)
- Taustamusaa? Ilmoittautukaa jos haluatte tehd musiikkia Lieroon!
- Kunnon CPU-pelaaja(t) (ARGH)
- Uutta grafiikkaa: erityyppisi kentti, enemmn kenttrekvisiittaa
  (tm ei tosiaankaan toteudu pian)
- Lis aseita (mit?) ja muita vlineit? Ehdotuksia!
- Parempi kentteditori
- Ja tietenkin mit vaan haluatte... pistk (jrkev) palautetta

-----------------------------------------------------------------------------

KENTTEDITORIN KYTT

Lieron mukana tulee kentteditori, tosin kovin rajoittunut sellainen. Sill
voi asetella pelkstn kivi ja tyhj tilaa, mutta kyll sill vaihtelua
saa satunnaisesti generoituihin peruskenttiin. Editori kaipaa viel siis
parantelua, mutta ehkp tm riitt aluksi. 

Kentteditorin kynnistyy kun komennat LEVEDIT siin hakemistossa joka
sislt Lieron tiedostot. Kun olen kynnistnyt editorin, ruudun vasemmasta
ylkumasta voit valita tykalun (tyhj/kivi).
Kentn piirtminen tapahtuu panamalla hiiren vasenta nppint. Oikea
nppin vaihtaa kivityyppi.

Editorin nppinkomennot:
ALT-L   Lataa kentt
ALT-S   Tallenna kentt
ALT-C   Tyhjenn kentt
ESC     Poistu editorista

Jos jaksatte niin kertokaa millainen olisi hyv kentnmuokkain!

-----------------------------------------------------------------------------

YHTEYDENOTTO TEKIJIHIN

Jos mahdollista, kyt MBnetin yksityispostia, eli viestialuetta 99.
Laita vastaanottajaksi JOOSA RIEKKINEN.
Shkpostiosoite: joosa.riekkinen@mbnet.fi
Anna parenteluehdotuksia, kerro bugeista, lpise muuten vaan...
Kaikki palaute kelpaa.

-----------------------------------------------------------------------------

END OF FILE                                        
