+--------------------------------------------+
| LIERO v0.6  - (c) 1998 MetsnElimet Prod. |
+-----------------FREEWARE-------------------+
Aitoon fysiikan mallinnukseen perustuva lierosimulaatiopeli.
An earthworm simulation game based on a real physical model.

English documentation is not available yet. (Will it ever be?)

Sislt:
  0 Mik on MetsnElimet?
  1 Yleist + laillista
  2 Laitteistovaatimukset
  3 Asennusohjeita
  4 Nppimet
  5 Valikot
  6 Muut toiminnot
  7 Vinkkej
  8 Historia
  9 Tulevaisuus
  10 GREETZ
  11 Loppu+credits


0 Mik on MetsnElimet?
+-----------------------
MetsnElimet on maailman paras grouppi (?), joka perustettiin (onkohan tuo
ihan oikea sana) ehk vuonna 1994. MetsnElimiin kuuluu tll hetkell
(ja on aina kuulunut):
    * Gaurgul (Lasse Honkala)
        - Musiikki
        - Kannustus
        - Ohjelmointi (TP 7.0)
    * Onyx    (Antti Hmlinen)
        - (tydentkn sitte joskus ite tn kohan)
        - kotisivut (?)
    * Lozzi   (Joosa Riekkinen)   joosa.riekkinen@mbnet.fi
        - Koodaus (TP 7.0 + muita)
        - Muzak
        - ...


1 Yleist + laillista
+--------------------
LIERO on freeware, eli sit saa kopioida kelle tahansa ja miten tahansa
sislt mitenkn muuttamatta sek pyytmtt maksua (ellei vastaanottaja
nyt *vlttmtt* tahdo satasia kouraan lykt). Tottakai minullekin saa
nin hyvst pelist rahaa antaa, jos haluat niin ilmoita asiasta
shkpostitse (osoite yll), niin saat tilinumeron.

!MINKN SEURAAVASSA LISTASSA OLEVAN TIEDOSTON SISLT _EI_SAA_MUUTTAA_!
 * LIERO.EXE
 * LIERO.TXT
 * LIERO.SND
 * LIERO.CHR
 * SMALL.CHR
 * LIERO.DAT
 * FILE_ID.DIZ
 * KEYSETUP.EXE
Jos kuitenkin tapahtuu jotain, mik aiheuttaa tiedostojen sislln muuttu-
misen, tulee tiedostot purkaa uudelleen paketista LIERO???.ZIP (jossa ??? on
riippuu versionumerosta). Jos tiedostojen sisllss havaitaan eroja
alkuperiseen sisltn verraten, ei peli kynnisty.

No niin, eikhn tuo legal-pelleily jo riit. Sitten asiaan.

LIERO on kahden pelattava aseellinen matosimulaatiopeli. Pelin pmr
on epilemtt se mit luuletkin. LIERO sopii erinomaisen hyvin
aggressioiden purkuun ja kaverin rokittmiseen kyttmtt lainkaan
fyysist vkivaltaa (?) tai muuten vaan hauskanpitoon.
UUTTA! Hippa-moodi! Aktivoi kometamalla LIERO /H

LIEROn tekemisen tarkoitus oli tehd Molezin tapainen peli (Molez on muuten
kopio Lierosta! joukki ;) joka pyrii ei-niin-nopeilla-koneilla (386+).
Molezin kehitys kun meni ihan vrn suuntaan... Versiossa 0.22 (tai joku)
lupailtiin Molezin joskus pyrivn 486/66:llakin... 

LIEROn tekemiseen on tarvittu:
  * Turbo Pascal 7.0 ja sen inline-assembler
  * Jaakko Salosen (mainiot) ohjelmat Picedit sek Palette Wizard
    (Myhemmin siirryin omaan kehittmni paletinteko-ohjelmaan PalEd,
     GrEd (GRaphics EDitor ;) on tyn alla)
  * SMIX (Sound mixing unit for TP) by Ethan Brodsky (You've got credits!
    Happy now? Hm, tuskin tuo henkil tulee koskaan kuitenkaan lukemaan
    tt... mutta silti)
  * Eptervett kaupunkilaisjrjettmyytt
  * Kavereiden ideoita
  * net from Molez by FRACTiLE (ei suoraan, muuteltu, kai se on sallittu?
    Jos ei, niin ilmoitelkaa e-maililla)
    Olen tekemss omia ni!
  + paljon muuta sekavaa

!_HUOM!_OBS!_NOTE!_!
KYTT/JTT KYTTMTT LIEROA TYSIN OMALLA VASTUULLA.
Emme ota vastuuta fyysisist, henkisist, kemiallisista tai muista
mahdollisista tai mahdottomista vahingoista jotka ovat voineet aiheutua
suoraan/epsuoraan LIEROn oikeasta/vrst kytst tai kyttmtt
jttmisest.


2 Laitteistovaatimukset
+----------------------
Minimikokoonpano:
  * 386 prosessori HUOM! Matikkaprossua ei tarvii!
    (pelaaminen on tuskaista, sorry kun optimointi on alhaisella tasolla,
    siis kytnnoss vhintn 486) Kannattaa st Screen sync pois.
  * VGA nytnohjain
  * noin 550 kt vapaata perusmuistia
  * noin 1 Mt vapaata XMS-muistia
  * Sound Blaster yhteensopiva nikortti
    (ei viel toimi ilman nikorttia! HehE!)
  * 1 pelaaja (tietokonevastus on random-tekolyll varustettu ;)

Suositeltava kokoonpano:
  * 486DX tai mahtavampi ;) 
  * SVGA nytnohjain (mihin SVGAa tarttee? MCGA-tila se on kumminkin)
  * 590 kt vapaata perusmuistia (aina parempi mit enemmn)
  * 1 Mt vapaata XMS-muistia
  * Sound Blaster 16 (tai uudempi)
  * hyv nppis (siis vanha), joka voi ksitel monta (enemmn kuin 5)
    painallusta yhtaikaa
  * 2 (mato)pelaajaa
  * muutama sivustakatsoja
  * bra musik p CD
  * CD-asema tai muuten vaan muzakii taustalle
  * 2,2 kW:n vahvistin ja kunnolliset kaiuttimet (ja volyymi kaakkoon)


3 Asennusohjeita
+---------------
Trke asia: LIEROn paketti (liero???.zip) TYTYY purkaa OMAAN hakemistoonsa.
Tulet kyll huomaamaan miksi.

Ennen pelin kynnistmist voit vaihtaa matojen nimi tiedostossa NAMES.DAT.
Lataa tiedosto esim. MS-DOSin EDITiin tai Windowsin Notepadiin (Muistio).
Tee muutokset ja tallenna tiedosto. Nimi voi periaatteessa laittaa niin
paljon kuin haluaa. Pelin alussa nimet valitaan sattumanvaraisesti.


4 Nppimet
+----------
Tss oletusarvot, nppimi voi vaihtaa KEYSETUP.EXE-ohjelman avulla
     Toiminto        Sininen        Vihre  
   ------------    -----------    -----------
   Vasemmalle           D         Nuoli vasen
   Oikealle             G           "   oikea
   Thtin yls         R           "   yls
   Thtin alas         F           "   alas
   Ampuminen       vasen Ctrl     oikea Ctrl
   Aseen Vaihto      "   Shift      "   Alt
   Hyppy             "   Alt        "   Shift

Ninja rope heitetn pitmll vaihto pohjassa ja painamalla
hyppy. Mato psee irti hyppy-napilla.
Kaivelu lapiolla tapahtuu painamalla kumpaakin suuntaan yhtaikaa
(vasen + oikea), eli pid esim. vasen pohjassa ja painele oikeaa.


5 Valikot
+--------
Sitten kun peli on kynnistetty typettmll "LIERO", ruudulle tulee
jonkinlainen alkuvalikko, jossa on tllaisia valintoja:

  RESUME GAME......................Jatkaa meneilln olevaa peli
                                   (nkyy vain jos peli on kesken)
  NEW GAME.........................Tst alkaa uusi peli
  OPTIONS ->.......................Voit st asetuksia
  QUIT TO OS.......................Takaisin kyttikseen

OPTIONS-osa ruudun oikeassa reunassa:
  GAME MODE
     Pelityyppi: normaali/hippa
  LIVES
     Lierojen elmien mr, eli kuinka monta kertaa pit kuolla,
     ett peli loppuu
  LOADING TIMES
     Aseiden latausajat prosentteina
  MAX BONUSES
     Montako bonusta voi olla kentll yhtaikaa
  ^WEAPON NAMES
     Laatikoiden sislt (aseen nimi) pll/pois
  MAP
     Ruudun alareunan pikkukuva kentst pll/pois
  MK MODE
     Extravkivaltamoodi
     (tt ei kannata pit pll, sy muistia)
  LEVEL SEED
     Aseta kenttgeneraattorin "siemen"
  SCREEN SYNC
     Synkronoitu flippaus, nopeuttaa peli jos se on pois plt

Huomaa ett LIVES, LOADING TIMES ja LEVEL SEED tulevat voimaan vasta kun
valitsee NEW GAMEn, eli uuden pelin. Kesken pelin tehdyt muutokset eivt
siis vaikuta meneilln olevaan peliin.


6 Muut toiminnot
+---------------
Hippamoodista sen verran, ett peli on muuten sama, paitsi pelaajat voivat
taistella siit, kumpi onnistuu olemaan vhemmn hippana. Eli hippana oltu
aika nkyy kummallakin pelaajalla ruudun alla. Kun aika rullaa ja on
kirkkaampi, se meinaa sit ett olet hippa. Toisesta tulee hippa kun onnistut
tappamaan sen. Ajan vrit: punainen = olet hvill, vihre = olet johdossa.

Pelin aikana voi alueelle ilmesty puulaatikon tai ensiapupakkauksen nkisi 
kapineita. Laatikoista saa aina aseen, ensiapupakkaukset lisvt terveytt
50% tydest energiasta. Bonus tuhoutuu, jos sen lhell rjht jotain.
Jos on huono onni, loota voi kosahtaa naamalle.

Screen capture tapahtuu nppimest "F12". Kuva tallentuu 320x200-kokoiseksi
256-vriseksi PCX-kuvaksi nimell "SCREENx.PCX", jossa x on numero.
Pakkausalgoritmi on _hidas_, sorry vaan. Optimoin sitte joskus...

Tss pari switchi kometoriville:
  +        SCREEN SYNC OFF, nopeuttaa peli (suositellaan hitaille koneille)
  /1Matti  Asettaa pelaaja 1:n nimeksi Matti
  /2Maija  Asettaa pelaaja 2:n nimeksi Maija
  /M       MAP OFF eli kartta pois.
  /Ls      LEVEL SEED eli kentn siemen s: mik tahansa 1-10 merkin jono,
           heti valitsimen pern. Esim. /llierolevel on "lierolevel"
  /C1      Pelaaja 1 on CPU(random)-pelaaja
  /C2      arvaa!
  /H       GAME MODE Catch up eli Hippa-moodi!! 
  /Txx     LOADING TIMES, latausajat xx prosenttia alkuperisest.


7 Vinkkej
+---------
Ensinnkin kannattaa valita aseet monipuolisesti!
Ota ainakin yksi WMD (Weapon of Mass Destruction) mukaan tai joku jolla
saa ainakin kohtalaisen nopeasti/helposti toisen hengilt. Sellaisella on
hyv mys tehd tilaa kun sit tarvitaan.
Sitten kannattaa valita ase(ita) jo(i)lla on helppo viimeistell toinen,
esim. haulikko ja/tai konekivri yms. Ja peliss tarvitsee mys jrke (?)!
Varo jmst tulilinjalle jos panoksesi/muut loppuvat...

Kannattaa opetella kaivamaan ja kyttmn kytt hyvin, niist on paljon
hyty! Esim. jos jt jumiin, pset kki pois kaivamalla. Helpoin tapa
kaivaa on pit toista liikkumisnappia (sit johon suuntaan halutaan kaivaa)
pohjassa ja painella sitten sit toista, eik rmpytt hulluna kumpaakin.
Kydell on erittin ktev killua ilmassa karkuun tai ammuskella sielt.

Latausajan asettamista 0 prosenttiin ei suositella, peli voi tiltata tunte-
mattomasta syyst yritettess menn takaisin valikkoon (Esc).


8 Historia
+---------
  0.1beta   Ensimminen versio, siis pelkk iso bugi. Jopa 3 asetta:
            haulikko, konekivri ja sinko. Ei aseenvalintaa (ei tarvinnu).
            Ei ni.
  0.11beta  Vhn pienempi iso bugi. Aseita jopa 2 lis: kivri ja kranaatti!
            Aseidenvalinta pelin alussa (3 asetta mukaan). SB-net!
            (Molezin net, hiukkasen muuteltu)
  0.12beta  Suurimmat bugit poistettu. Nyt aseita noin 12. Aseita saa raahata
            4 skibaletta mukana. Ninja rope listty. Prempi engine: madot
            ei jumitu en kovin herksti. Trinefekti!
            Ensimminen beta*testattu* versio!
  0.2beta   16 asetta. Kauheimmat bugit korjattu. Lis ni. Lapio!!
            Ninja rope on paljon realistisempi. Rjhdykset vaikuttaa
            kentll lojuvaan rekvisiittaan.
  0.21beta  Uusia aseita: Remote Bomb, Auto Pistol, Green Ball.
            Muita pikku (?) fixauksia, lhinn kosmeettisia, mm.
            kaivellessa lent hiekka, hylsyt kimpoilevat.
            Parempi grafiikkaengine (nopeampi?!).

  0.25   Ei en BETA! Taas lis aseita: Big Nuke, Crackler, Zimm,
         Flame Bomb. Grafiikkaa paranneltu (vielkin kamala :).
         Madoilla on nimet joita voi muuttaa (tiedostossa NAMES.DAT)!
         Ensimminen levitys(?)versio mit sitten tarkoittaneekin...
  0.25a  Infrapunathtin! Remote Bomb poistettu turhana, tilalle Super
         Shotgun. Flame Bomb pois bugisuutensa takia.
  0.25b  Infrapunathtint muutettu radikaalisti... Muita pikku
         yksityiskohtia fixailtu (mm. miinat/yms. pyrivt menosuuntaan)
  0.25c  Muistintarve vheni! Punathtimess "ON SIGHT"-texti, kun mato on
         jyvll. Ampumissuuntia tuplasti lis (thtys pehmemp).
  0.26   Muutama paha bugi korjattu. Thtyst fiksailtu. Nyt nkyy tekik
         toinen itsarin vai tapoitko sin sen. Valoefekti (argh)! 
         Vinkkej-osa listty LIERO.TXT:iin (jotain hyty?).
  0.26a  Valoefecti paranneltu. Kahvitaukonppin!
  0.27   Kahvitaukonppinefekti! CPU-VASTUSTAJA! (rankan kehitystyn tulos:
         3 rivi koodia) Sen kanssa voi enintn kilpailla siit kuka tappaa
         itsen parhaiten... (vaikka kyll se testauksen aikana pariin
         kertaan jopa tappoi MINUT, ehk kuitenkin ihan tuurilla)
  0.27a  CPU ei vielkn osaa pelata :( "ON SIGHT" poistettu, tilalle
         virhe thtin, ei hiritse niin paljoa.
  0.28   MAAHtava grafiikkapivitys. Valoeffecti POISTETTU. Enkine korjattu.
  0.28a  Nyt nimet voi antaa komentorivill: /1nimi ja /2nimi
         Reaaliaikainen kartta! Auttaa toisen lytmisess. Nyt nkyy tapot
         ja kuolemat sek total-pisteet. Trmystarkistusrutiinia fixattu:
         madot ei en j kovin helposti kiven sisn. Verta lent
         vhemmm!
  0.29   Joitakin pikku bugifixauksia.
  0.3    Grafiikkaa paranneltu (again). Madonpalabugi korjattu (joskus
         ei lentny yhtn palaa...). Palat pomppaa jonkun verran.
         Muita pikku bugifiksej, mm. Kills ja Deaths oli vrinpin.
         Kuvankaappaus nppimell F12!
  0.3a   /Ln parametri listty, eli voit mrt kentn yli 4 miljardista
         vaihtoehdosta!
  0.31   Grafiikkaenkinepivitys. Matikkaprossua ei en tarvii...
         (Hirvee hyty? No pelin kynnistyminen kest vhemmn...!)
  0.4    Virallinen freeware levitysversio!! Kopioi kopioi kopioi ja kopioi.
  0.41   Korjattu dokumentaation (LIERO.TXT, tm tiedosto) alkuun
         lipsahtanut vr versionumero. Paletti sisllytetty EXEen.
         Veri lent eri tavalla (ihan random-suuntaan). Tiedostojen
         tarkistus (ois jo ekaan versioon pitny laittaa...)
  0.42   Filechecki paranneltu (tarkistaa mys exen). Hippamoodi!
         (valitsimella /h)
  0.43   Nopeampi graffaengine... (nykyn siit ei taida olla hyty).
         Veri lent TAAS eri tavalla... random-suunta ei ollu hyv. Jotain
         bugeja poistettu pelienginest. "Ninja rope" ei lenn en liian
         pitklle.
  0.44   Mahtava mr bugikorjauksia...
  0.45   Tavara ei en lenn alueelta ulos.
  0.5    KEYSETUP.EXE!! Voit valita nppimet!! Hippamoodibugi korjattu:
         Aika ei mene sekaisin en (ainakaan heti). Kaivelu on helpompaa,
         mato ei en jumitu kaivellessa. Varjot (much hienomman nknen).
  0.51   Elmt tuli takasin. Pari bugia korjattu. Bonukset! Aiemmissa
         versioissa tmn tiedoston Nppimet-osassa oli 1-pelaajan nppimet
         Oli neuvottu vrin! Asia kuitenkin korjattu thn versioon.
         Mahdollisuss asettaa latausajat prosentteina (/Tx valitsin)
  0.52   Latausaikabugi korjattu. Kun asetti latausajat liian suuriksi,
         latausta nyttv viiva sekosi (lukualueen ylitys).
  0.6    Jees! Alkuvalikko!! ERITTIN PALJON BUGIKORJAUKSIA, kiitos niille,
         jotka ovat pistneet palautetta! Jatkakaa samaan malliin!
         Kentn siemenluku vaihdettu merkkijonoksi.


9 Tulevaisuus
+------------
* Bugikorjauksia, eli kertokaa bugeista niin ne korjataan!
* Monipuolisemmat stmahdollisuudet
* 3-4 pelaajaa!
* Verkkopelituki? 
* CPU-pelaajalle tekoly (ARGH)
* Uusia grafiikoita (uudenlaisia kentti?)
* Lis aseita (mit?) ja muita vlineit? Ehdotuksia.
* Lis vinkkej kokeneilta pelaajilta
* Ja tietenkin mit vaan haluatte... pistk palautetta
  (no ei sentn IHAN kaikkea voi toteuttaa)


10 Gr337z
+-------
* MetsnElimet :)
* Jaakko Salonen (kiitti piceditist?)
* malady (gimme Tracker Music Studio!)
* |/\(2)|D0 (ota selv)
* J0iTaK1n mUi7A j0iTa 3i JaK$4 ma1Ni7a...


11 Loppu
+-------
Yksi outo juttu on tiedossa: peli ei toimi Pentium II-koneella. Syyt ei ole
lytynyt, mutta tm versio toimii EHK (ei ole testattu). Muutamilla
kyttjill ongelma on poistunut soittamalla joku WAV-tiedosto ennen LIEROn
pelaamista.
HUOMAA, tm on varhainen versio, siis bugeja lytyy (ja tulee) aina lis.
Mikn peli ei ole tydelinen (paitsi LIERO tulevaisuudessa).

Cr3Di7z:
--------
MetsnElimet Production

c0d1nG & 6rAp#1(z: (NYT LOPPU p33L0ilU!!!)          Lozzi
iD3az:                                     Lozzi, Gaurgul
h3Lp + 1dE4$:                              bEl1u5, (kAp0)




Muista pist PALAUTETTA! joosa.riekkinen@mbnet.fi
END OF FILE




















PS. eiku JK.
Koetapa kirjoittaa "LIERO /MK" (MK = Mortal Kombat, jos et sit tiennyt).
